DESENVOLVIMENTO COGNITIVO
-O bebê já sente todas as emoções que a mãe sente quando é um feto ainda.
-A vida psíquica não se inicia com nascimento, ao nascer ele tem uma continuidade da vida uterina.
-Os partos prematuros ocorrem em mulheres com: infecções, abertura do colo precoce, gravidez múltiplas entre outras.
-GESTAÇÃO
-1° MÊS: Formação dos tecidos- ecdoderna, mesoderna, endoderma.
-2°MÊS: Ocorre o desenvolvimento do embrião para o feto. O embrião já tem cérebro, sistema nervoso central e espinha. Ossos , sistema digestivo e circulatórios começam a se desenvolver.
-3°MÊS: Órgãos genitais formados, e os órgãos do corpo funcionando
O bebê mexe pés e mãos .
-4°MÊS: Os órgãos trabalham muito, o feto tem uma leve penugem sobre a pele e pode se ver seus vasos sanguíneos.
-5° MÊS: O bebê se mexe de acordo com estímulos externos.
- 6°MÊS: Os sentidos já estão desenvolvidos
- 7°MÊS: Os órgãos vitais estão formados. O paladar já distingue doce de salgado
- 8°MÊS: O bebê brinca com o cordão umbilical, se movimenta e posiciona-se para nascer.
-9°MÊS: Últimos momentos no útero, está pronto para nascer.
DESENVOLVIMENTO COGNITIVO DE 0 Á 2 ANOS
-1° MÊS: Começa a se movimentar
-2°MÊS: Começa a ganhar peso
-3°MÊS: Consegue manter a cabeça erguida, o contato com a mão ajuda no crescimento dos órgãos e é reconfortante.
-4°MÊS: Se alimenta com variados alimentos e passa a ter um controle involuntário do corpo.
-5°MÊS:Conseguem reconhecer o próprio nome e começam a imitar alguns sons.
-6°MÊS: Início da dentição
-7°MÊS: Tenta engatinhar
-8°MÊS: Cuidados ao engatinhar
-9°MÊS: Já engatinha com facilidade
-10°MÊS: O bebê está mais ágil
-11°MÊS: Mais sociáveis e compreendendo a fala
-12°MÊS: Começa a andar
-1 Ano e 1 Mês:O bebê é egocêntrico e não gosta de dividir
-1 Ano e 2 Meses: Começa a ficar agressivo, pelo toque absorve toda a informação do ambiente
-1 Ano e 3 Meses: Quer ter atitudes de adulto
-1 Ano e 4 Meses: explora as coisas e testa seus limites físicos, não gosta de ser contrariada
-1 Ano e 5 Meses: Começam a falar e andam com firmeza.
-1 Ano e 6 Meses á 2 Anos:
Desenvolvimento gradual da fala;começam a entender o mundo, mas não reconhece o sentimentos das outras pessoas, é mais independente, demonstra preferências.
domingo, 6 de junho de 2010
Educação e Tecnologia
Educação e Tecnologia
Unir tecnologia e educação é uma forma bem interessante na questão da aprendizagem. As crianças de hoje em sua maioria já tem contato com computadores e é com ele que de maneira inteligente e didática podemos facilitar a aprendizagem.
A troca de informação pela internet é muito eficiente tanto para professores como para alunos, a pesquisa de inúmeros temas é rápida e eficaz.
As escolas e professores devem acompanhar a evolução tecnológica para manterem seus alunos atualizados.
Um bom exemplo de como inserir o uso da informática no ensino são os jogos eletrônicos.Com os jogos os alunos podem colocar em prática o que aprenderam ou até
obter novas informações.
Exemplo de jogos interativos são os Simcity, Civilizations e RPG, os professores podem trabalhar as disciplinas de história, geografia e raciocínio. O aluno é desafiado
A administrar recursos, criar cidades, enfrentar catástrofes, fazer escolhas e planejar a melhor maneira de fazer a cidade evoluir.
Além do uso dos jogos, o computador pode ser utilizado para preparar as aulas de um jeito mais interativo mostrando slides mostrando fotos ou imagens ilustrativas relacionada a matéria da aula, dessa maneira pode-se chamar atenção do aluno despertando interesse para uma aula mais dinâmica.
O uso de computadores e internet requer do professor certo cuidado para que não se torne apenas uma forma de brincar sem aprendizagem. Um planejamento estratégico
é necessário para um melhor rendimento.
Sites utilizados para pesquisa:
- WWW.tvebrasil.com.br
- www.overmundo.com.br
-www.sed.sc.gov.br
-www.vivenciapedagogica.com.br
-www.tinaeducacao.com.br
Unir tecnologia e educação é uma forma bem interessante na questão da aprendizagem. As crianças de hoje em sua maioria já tem contato com computadores e é com ele que de maneira inteligente e didática podemos facilitar a aprendizagem.
A troca de informação pela internet é muito eficiente tanto para professores como para alunos, a pesquisa de inúmeros temas é rápida e eficaz.
As escolas e professores devem acompanhar a evolução tecnológica para manterem seus alunos atualizados.
Um bom exemplo de como inserir o uso da informática no ensino são os jogos eletrônicos.Com os jogos os alunos podem colocar em prática o que aprenderam ou até
obter novas informações.
Exemplo de jogos interativos são os Simcity, Civilizations e RPG, os professores podem trabalhar as disciplinas de história, geografia e raciocínio. O aluno é desafiado
A administrar recursos, criar cidades, enfrentar catástrofes, fazer escolhas e planejar a melhor maneira de fazer a cidade evoluir.
Além do uso dos jogos, o computador pode ser utilizado para preparar as aulas de um jeito mais interativo mostrando slides mostrando fotos ou imagens ilustrativas relacionada a matéria da aula, dessa maneira pode-se chamar atenção do aluno despertando interesse para uma aula mais dinâmica.
O uso de computadores e internet requer do professor certo cuidado para que não se torne apenas uma forma de brincar sem aprendizagem. Um planejamento estratégico
é necessário para um melhor rendimento.
Sites utilizados para pesquisa:
- WWW.tvebrasil.com.br
- www.overmundo.com.br
-www.sed.sc.gov.br
-www.vivenciapedagogica.com.br
-www.tinaeducacao.com.br
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